Abstract : Gestion de Contenu et Optimisation de Qualité pour la Diffusion en Flux de Contenu 3D. PDF Print E-mail

R. Cavagna. Gestion de Contenu et Optimisation de Qualité pour la Diffusion en Flux de Contenu 3D, PhD Thesis, 20 December, 2007, Rennes 1 University.

La révolution annoncée du monde Internet donne aujourd’hui naissance à de très nombreux environnements Virtuels (EVs) dans des domaines variés tels que les jeux, le divertissement, le commerce et la communication. Effectivement, avec l’apparition proche d’un Web 2.0., dont éventuellement la représentation ne se limiterait plus à l’interface 2D actuelle, l’utilisation d’une troisième dimension devrait permettre l’apparition de nombreuses applications avec de nouvelles possibilités d’interaction. Cependant, malgré les nombreux travaux effectués dans ce domaine, il apparait qu’aucun des EVs actuels n’est réellement scalable en nombre d’utilisateurs et en complexité de l’environnement, ce qui ne permet pas d’envisager leur utilisation comme support de ce nouveau service. Dans cette thèse, nous proposerons une solution à ce problème en présentant les bases d’un EV réellement scalable en nombre d’utilisateurs et en complexité de l’environnement. Ainsi, après avoir recencé les différents travaux liés à cette problématique, nous présenterons le simulateur temps réel que nous avons mis en œuvre. Celui-ci nous permet de valider les différents concepts que nous présentons dans cette thèse. Ensuite, nous décrirons notre client de visualisation qui dispose de propriétés d’auto-adaptation aux ressources du terminal et l’architecture de distribution de contenus pairs à pairs auto-scalable que nous proposons d’utiliser et qui permet une auto-répartition de la ressource réseau disponible.
 

 
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